原文要参照代码
1. XML解析
Task逻辑块可相互组合,形成复杂的树状结构,其结构用XML表示,即写成XML文件的形式。
样例如下:
<!-- 顺序执行块 --> <seq> <!-- 循环执行块 --> <loop count="5"> <!-- 脚本执行块 --> <cmd> var i = 0; game.nextStage(); </cmd> </loop> </seq> |
为了便于设定上下文中的数据,XML 中还支持<var>标签,用于在当前节点的上下文中声明一个新的变量,供本节点及其子节点访问和修改。
为了实现脚本的可重用性,防止单个脚本过于繁杂,XML中支持<script>标签来引用别的XML文件。
在本游戏中,游戏角色的移动任务很普遍,所以XML支持<move>标签来快速实现一个角色移动任务。
游戏角色的逻辑特征往往包含多个方面,所以不是一个Task脚本可以定义的,因此多个上述XML脚本可以被置于<tasklist>标签中,从而形成一个完整的XML文本文件。
样例如下:
<!-- Task列表 --> <tasklist> <!-- 一个Task的逻辑结构 --> <task name="task1"> <!-- 脚本执行块 --> <cmd> var i = 0; </cmd> </task>
<!-- 另一个Task的逻辑结构 --> <task name="task2"> <!-- 脚本执行块 --> <cmd> var i = 0; </cmd> </task> </tasklist> |
1. Task逻辑块
a) Sequence:顺序执行块,其中包含的子逻辑块将顺序执行。
b) Parallel:并行执行块,其中包含的子逻辑块将并行执行。
c) IfElse:分支(选择)执行块,其中可包含一个或两个子逻辑块,并包含一个用于执行判断的表达式。
d) Loop:循环执行块,其中包含一个可循环若干次执行的逻辑块。
e) Wait:等待执行块,用于等待若干帧。
f) Script:脚本执行块,其中包含一段脚本,使用表达式解析模块进行执行。
g) Empty:空执行块。
由于游戏逻辑结构的需要,Task执行时,每次只执行一帧的内容,当一帧被消耗掉后,将中止执行,立即返回。而当Task被再次执行时,会从上次中断的地方继续运行。
在Java代码中,可以通过task.setBinding(name,value)来实现对每个Task中context数据的绑定。从而让叶子节点的脚本块能操作这些数据。